문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 모션 캡처 (문단 편집) == 단점 == 모션 캡처가 전통적인 수작업 애니메이션에 비해 가지는 단점은 아래와 같다. * 소프트웨어/하드웨어 구매를 위해 막대한 초기비용이 필요하다.[* 다만 일반 소비자용은 싸게는 수십만원대부터 비싸도 수백만원 정도로 비교적 저렴한 가격대에서 시작할 수 있다.] * 물리 법칙을 따르지 않는 애니메이션은 생성할 수 없다. * 캡처 과정에서 오차가 생길 경우, 이를 수작업으로 교정하는 것이 매우 어렵다. * 캡처 대상이 [[인간]], 극도로 훈련된 [[동물]] 등으로 매우 제한적이다. 현실에 존재하지 않는 가상의 생물이나 촬영이 불가능한 생물 등의 애니메이션을 만들 경우, 인간의 애니메이션을 변형해서 사용해야 하기에 캐릭터의 몸이 스스로 겹쳐지는 등 여러 오류가 발생할 수 있다. (예시 : [[베네딕트 컴버배치]]가 연기한 [[스마우그]]) * [[애니메이션]] 등에서 캐릭터의 움직임은 적당히 데포르메된 것으로 모션캡쳐를 이용하면 오히려 어색할 수 있다. 대표적인 것이 '''달리는 장면'''. 달리는 장면은 셀화나 3D 모델링 둘다 난해한 작업으로 손꼽히며 모션 캡쳐를 이용해도 마찬가지다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기